Kamis, 15 April 2010

Pengenalan LINGO 8.0

LINGO adalah software yang dirancang untuk efisien membangun dan memecahkan linear, nonlinear, dan integer model optimasi.

 

LINGO 8.0 mencakup beberapa fitur baru, termasuk:

• Sebuah solver global baru untuk memastikan bahwa solusi yang ditemukan adalah optimum global

• Multistart kemampuan untuk memecahkan masalah lebih cepat

• pengakuan Kuadratik dan pemecah untuk mengidentifikasi pemrograman kuadratik (QP)

• A lebih cepat dan lebih kuat solver Simplex Dual

• Sebuah solver integer ditingkatkan untuk meningkatkan kinerja dalam menyelesaikan berbagai jenis masalah

 

• kemampuan untuk mengubah fungsi Linierisasi nonsmooth umum untuk serangkaian linier fungsi

• layak dan perangkat analisis terbatas untuk membantu mengidentifikasi masalah definisi model

• Sebuah fitur dekomposisi untuk mengidentifikasi apakah model berisi submodels independen

• Sebuah DLL threadsafe untuk berbagai kelas model, dan

• Lebih menyenangkan daripada sebelumnya!

 

Membuat Model LINGO

Model optimasi terdiri dari tiga bagian:

• Fungsi Tujuan – Ini adalah formula tunggal yang menjelaskan model apa yang harus

mengoptimalkan. Contoh manufaktur umum dari fungsi objektif adalah dengan

meminimalkan waktu siklus untuk produk tertentu.

• Variabel – Ini adalah jumlah yang dapat diubah untuk menghasilkan nilai optimal

fungsi objektif. Misalnya, ketika mengendarai mobil, durasi perjalanan (t) dan

kecepatan yang diambil (v) menentukan jarak (d) yang bisa ditempuh.

• Kendala – Ini adalah formula yang menetapkan batasan pada nilai-nilai dari variabel-variabel. Jika

toko es krim adalah menentukan berapa banyak rasa itu harus menawarkan, hanya positif

rasa adalah jumlah layak. Kendala ini dapat dinyatakan sebagai

Flafours> = 0;

 

Sebuah model sampel untuk produksi kue oleh dua tukang roti di toko roti diberikan oleh:

!A Sebuah toko kue dapat menghasilkan cookie drop dan dihiasi cookie, yang menjual

untuk $ 1 dan $ 1,50 masing-masing, masing. Kedua tukang roti setiap kerja 8 jam per

hari dan dapat menghasilkan sampai 400 dan 200 drop cookie cookie dihiasi. Itu

memerlukan waktu 1 menit untuk memproduksi setiap cookie drop dan 3 menit untuk memproduksi masing- asing

dihiasi cookie. Apa kombinasi yang dihasilkan cookie akan memaksimalkan

tukang roti keuntungan? ;

MAX = 1 Drop * + 1,5 * Deco;

Drop <= 400;

Deco <= 200;

1 / 60 * Drop + 3 / 60 * Deco <= 16;

 

Beberapa item lain harus dicatat tentang model ini:

• Komentar dalam model yang diawali dengan tanda seru () dan! Muncul dalam warna hijau

teks.

• LINGO operator tertentu dan fungsi muncul dalam teks warna biru.

• Semua teks lainnya ditampilkan dalam warna hitam.

• Setiap pernyataan harus diakhiri LINGO dalam usus-semi (;).

• Nama-nama variabel tidak bersifat case-sensitif dan harus dimulai dengan huruf (AZ). Lain

karakter dalam nama variabel mungkin huruf, angka (0-9), atau karakter garis bawah

(_). Nama-nama variabel dapat berisi hingga 32 karakter panjangnya.

Kamis, 11 Maret 2010

Prisip Umum Desaign User Interface

PRINSIP UMUM DESAIN USER INTERFACE

Deborah J. Mayhew, dengan General Principles Of UI Design, atau Prinsip
Umum Desain User Interface. Ada 17 prinsip yang harus dipahami para perancang
sistem, terutama untuk mendapatkan hasil maksimal dari tampilan yang dibuat.
a. User Compatibility, yang bisa berarti kesesuaian tampilan dengan tipikal dari
user. karena berbeda user bisa jadi kebutuhan tampilannya berbeda. misalnya,
jika aplikasi diperuntukkan bagi anak-anak, maka jangan menggunakan istilah
atau tampilan orang dewasa.
b. Product Compatibility, istilah ini mengartikan bahwa produk aplikasi yang
dihasilkan juga harus sesuai. memiliki tampilan yang sama/serupa. baik untuk
user yang awam maupun yang ahli.
c. Task Compatibility, berarti fungsional dari task/tugas yang ada harus sesuai
dengan tampilannya. misal untuk pilihan report, orang akan langsung
mengartikan akan ditampilkan laporan. sehingga tampilan yang ada bukanlah
tipe data (dari sisi pemrogram).
d. Work Flow Compatibility, aplikasi bisa dalam satu tampilan untuk berbagai
pekerjaan.. jika tampilan yang ada hanya untuk satu pekerjaan saja. misal
untuk kirim mail, maka kita harus membuka tampilan tersendiri untuk daftar
alamat.
e. Consistency. Konsisten. Contohnya, jika anda menggunakan istilah save
yang berarti simpan, maka gunakan terus istilah tersebut.
f. Familiarity, Icon disket akan lebih familiar jika digunakan untuk perintah
menyimpan.
g. Simplicity, aplikasi harus menyediakan pilihan default untuk suatu pekerjaan.
h. Direct Manipulation, manipulasi secara langsung. misalnya untuk
mempertebal huruf, cukup dengan ctrl+B.
i. Control, berikan kontrol penuh pada user, tipikal user biasanya tidak mau
terlalu banyak aturan.
j. WYSIWYG, What You See Is What You Get, buatlah tampilan mirip seperti
kehidupan nyata user. dan pastikan fungsionalitas yang ada berjalan sesuai
tujuan.
k. Flexibility, tool/alat yang bisa digunakan user. jangan hanya terpaku pada
keyboard atau mouse saja.
l. Responsiveness, tampilan yang dibuat harus ada responnya. misal, yang
sering kita lihat ketika ada tampilan please wait... 68%...
m. Invisible Technology. user tidak penting mengetahui algoritma apa yang
digunakan. Contohnya untuk mengurutkan pengguna tidak perlu mengetahui
algoritma yang digunakan programmer (max sort, bubble sort, quick sort, dst)
n. Robustness, handal. Dapat mengakomodir kesalahan user. jangan malah error,
apalagi sampai crash.
o. Protection, melindungi user dari kesalahan yang umum dilakukan. misalnya
dengan memberikan fitur back atau undo.
p. Ease of Learning. aplikasi. mudah dipelajari.
q. Ease of use, aplikasi harus mudah digunakan

Rabu, 03 Maret 2010

Warta Warga...

PPA Dorong Balai Pustaka Jadi BLU
Whery Enggo Prayogi - detikFinance

Jakarta - PT Perusahaan Pengelola Aset (PPA) mendorong PT Balai Pustaka berubah bentuk menjadi Badan Layanan Umum (BLU) dalam rangka rencana restrukturisasinya. Sebelumnya, PPA sudah mengkaji untuk menyuntikkan dana supaya BUMN percetakan itu hidup kembali.

Menurut Direktur Utama PPA Boyke Mukijat, pengalihan bentuk Balai Pustaka menjadi BLU dinilai lebih efeisien ketimbang harus diberikan dana segar.

"BP (Balai Pustaka) harus dikembalikan ke habitatnya. Kalau kayak gini dia mestinya jadi BLU," terang Boyke saat ditemui di kantornya, Gedung Sampoerna Strategic Square, Jalan DR Satrio, Jakarta, Rabu (3/3/2010).

Ditambahkan Boyke, demi memulihkan dan mengoperasikan kembali BP, sebaiknya perseroan menjual beberapa aset yang dimiliki. Boyke mencontohkan aset BP berupa gedung yang ada disamping Kementerian Keuangan.

"Mereka kan punya gedung di sebelah Depkeu, Depkeu beli aja," ujarnya.

Bentuk penyehatan mandiri yang dapat dilakukan BP adalah dengan merombak sumber daya manusia yang mereka miliki. Dengan memiliki pabrik di beberapa daerah seperti Karawang, Pulo Gadung, dan Senen, ini menjadi potensial beroperasinya kembali percetakan BUMN ini.

"Pabrik mereka punya, ganti juga SDM-nya. BP juga perlu perampingan karyawan, namun belum tahu berapa banyak. Kami inginnya, sebelum diserahkan, dia harus sehat dulu," paparnya.

Sebelumnya, Kementerian Badan Usaha Milik Negara (BUMN) memastikan bakal menghidupkan kembali BP. Pihaknya Kementerian BUMN akan meminta PPA melakukan evaluasi di dalam tubuh balai pustaka sekaligus menghitung dana yang diperlukan supaya bisa bangkit kembali.

Balai Pustaka berdiri pada tanggal 14 September 1908 dengan nama Commisie voor Indlansche School en Volklectuur yang dibentuk oleh pemerintah Hindia Belanda. Kemudian, pada tanggal 22 September 1917 berubah nama menjadi Balai Pustaka.

Kris Wibowo Ginting
3IA07/50407494

Tugas Fotografi Softskill













ini ada beberapa foto yang juga merupakan kehidupan mahasiswa, , ,
- foto 1 : dalam foto ini, saya ingin menangkap ekspresi tertawa dari seorang mahasiswi yang sedang tertawa riang, ekspresi ini sungguh menarik saya untuk mendokumentasikannya dalam bentuk foto
- foto 2 : dalam foto ini, saya hanya ingin menyampaikan bagaimana situasi padatnya lorong dan suasana di lorong laboratorium Informatika pada saat akan memulai praktikum
- foto 3 : dalam foto ini, saya ingin menekankan pada saat seorang mahasiswa/mahasiswi mengerjakan tugas yang diberikan oleh dosen di depan kelas, saya ingin mendokumentasikan ekspresi dan emosi secara keseluruhan pada saat mehasiswi/mahasiswa tersebut maju ke depan kelas, karena saya pun menyadari itu bukan hal yang mudah.

ketiga foto diatas, mungkin bukan merupakan tugas yang khusus ingin saya kumpulkan, tapi berhubung jujur saja, saya suka dengan foto2 tersebut, jadi saya merasa sayang untuk membuangnya,















dalam kelas yang telah tertinggal oleh para mahasiswanya yang telah beranjak karena kelas telah usai, di tengah-tengah ruangan yang tersusun kursi-kursi kosong, mahasiswi-mahasiswi ini meneruskan melanjutkan aktifitas dari kelas yang mereka ikuti sebelumnya,
dengan bermaksud untuk mengulang pelajaran yang telah didapat dari pengajar yang barusan memberikan ilmu nya kepada mereka, aktifitas ini adalah hal yang tidak bisa tidak dilakukan dalam rutinitas mahasiswa,
berusaha agar dapat membahagiakan orang tua mereka dan berusaha agar menjadi lebih baik.

keterangan:
setting : di dalam salah satu kelas di Gunadarma University
tema : kehidupan mahasiswa
judul : ketekunan
aditer : Picasa Software
- foto di blur, di fokuskan pada objek benda, untuk menekankan aktifitas dari sang pelaku
- setelah diblur, ubah warna pada foto jadi grayskale, sehingga kesan blur lebih mendalam
media : kamera digital
- disetting menggunakan mode women portait, tanpa menggunakan flash






BloG SeLvie peKok ajAh








huff,,, setelah beberapa hari berusaha ngambil foto sendiri, akhirnya terkumpul juga beberapa foto yang menurut gw sech bagus,, hehehe,,, maklum, masih amatir,,,

foto dia atas itu dimaksudkan kehidupan anak kampus dalam kesehariannya di lingkungan kosan,,, fokus fotonya pada mahasiswinya,,, sebenarnya dalam hal ini saya pengen mengambil penekanan dalam emosi,,, nah dalam foto ini,,, ekspresi serius dari yang mahasiswi yang saya explore,,,
fotonya diambil di kosan temen saya,,, settingannya di teras,,, fotonya sech diambil pake kamera digital biasa,,, editnya pake photoshop 07,,,

sebenarnya agak bingung mau edit gimana,,, yah semoga aja bisa dilanjutkan,,,


Kris Wibowo Ginting

3IA07/50407494




Artikel Kesehatan


KEBIASAAN MENYIRIH TERNYATA MEMPUNYAI EFEK BAGUS UNTUK KEKUATAN GIGI

Kris Wibowo Ginting- Mahasiswa IT Gunadarma


Menyirih merupakan kebiasaan orang-orang pedesaan khususnya di daerah Sumatera Utara dan juga Papua. Khusunya di daerah Papua, hampir 75% masyarakat disana menyirih, sampai pada bandara dan pusat-pusat perbelanjaan disana menyediakan ruangan khusus untuk menyirih, hal yang terlihat sedikit berbeda jika kita bandingkan dengan kota-kota lain yang hanya menyediakan ruangan untuk merokok.

Menyirih mungkin terlihat menjijikkan ternyata mempunyai efek yang sangat bagus terutama untuk kekuatan gigi. Hanya saja bekas warna merah yang ditimbulkan pada saat mengunyah sirih tidak dapat dihilangkan. Saya langsung berkonsultasi ke nenek saya(yang terlihat pada gambar diatas). Beliau sudah berumur 84 tahun tapi sampai sekarang komposisi giginya masih utuh hanya geraham belakangnya saja yang sudah tanggal.

Menyirih itu tidak saja cuma mengunyah daun sirih tapi juga disertakan kapur sirih dan juga gambir. Kedua bahan tersebut yang membuat warna merah dalam menyirih, semakin merah warna sirih maka akan semakin terasa nikmat. Lalu bahan tambahannya lagi adalah pinang yang berfungsi untuk membuat sirih menjadi kenyal seperti ketika kita mengunyah permen karet dan juga tembakau yang berfungsi untuk menyeka bibir dari air liur yang membasahi bibir pada saat kita mengunyah. Tetapi untuk orang yang tak terbiasa menyirih maka akan timbul efek pusing dari bahan-bahan yang terdapat dari komposisi sirih tersebut

Kandungan yang terdapat dalam sirih yaitu: minyak asiri, hidroksivacikol, kavicol, kavibetol, allypyrokatekol, karvakrol, eugenol, eugenol methyl ether, p-cymene, cineole, caryophyllene, cadinene, estragol, terpenena, sesquiterpena, fenil propana, tanin, diastase, gula, pati.

Jadi jika anda ingin mempunyai gigi yang kuat sampai tua nanti, menyirih bisa menjadi salah satu alternatifnya.


Kris Wibowo Ginting

3IA07/50407494

Perjalanan Tiga Jejaka

PERJALANAN TIGA JEJAKA DI BANDUNG


Cerita ini benar-benar kenyataan yang di ambil dalam kisah gw bersama tiga teman-teman gw yang lumayan menjijikkan dalam rangka berefreshing di Bandung. Kenapa Bandung???? Itu karena pastinya suasana disana asiiikk banget dengan wanita-wanita yang dikenal geulis tenan dan juga kita berencana untuk berbelanja di sebuah pusat perbelanjaan terkenal yang terletak di Bandung sebelah selatan yang bernama Gedebage. Sebenarnya Gedebage ga jauh berbeda dengan pasar Senen yang merupakan tempat beanja barang-barang bekas berkualitas yang juga pasarnya tuh nyatyu sama terminal, jadi buat lo yang baru mau kesana untuk hunting barang bekas harus waspada 13 supaya nga kecopetan.
Hal untuk berpetualang ke Bandung tuh udah lama di bicarakan tapi nga pernah kesampaian, samapai akhirnya pas liburan menjelang Paskah kita langsung aja menekatkan diri untuk berkelana kesana tanpa persiapan apa-apa alias dadakan!!!
Waktu menunjukkan pukul 14.00 WIB kita udah berangkat dari rumah menuju stasiun Jatinegara dengan menggunakan busway yang menurut gw merupakan kendaraan umum paling beres di Jakarta walau gw sendiri kalau naik busway hampir dipastikan selalu berdiri.
Sesampainya di Jatinegara kita langsung memesan tiket kereta,nah hal yang tak terduga datang pas kita mengantri tiket keretanya. Seseorang wanita cantik juga turut dalam barisan antrian. Spontan kita bertiga langsung jadi sumringah dan mata kita pun udah seperti besi yang kena magnet jadi kemanapun dia bergerak, mata kita nga bisa lepas melihatnya. Udah gitu kondisinya dia berangkat ke Bandungnya cuma sendirian doank karena nga ada terlihat orang yang ikut berdampingan pergi sama dia. Dalam hati langsung mengatur strategi untuk bisa berkenalan tearus klo bisa sih berkelanjutan di Bandung.
Akhirnya kita dapatkan tiket kereta dan langsung menyusul wanita tersebut yang telah lebih dulu ke peron untuk menunggu kereta. Siapa sangka teman gw si Boy yang di kenal dengan sebutan homo karena selalu bersikap dingin sama cewek langsung mencolong start dengan ala magician street. SIALANNNN!!!! Gw bener-bener kecolongan start dan akhirnya gw sama temen gw satu lagi namanya Anjas langsung berusaha untuk menggangu konsentrasinya si Boy dengan maksud supaya dia sulap kartunya itu gagal dan perhatian cewek itu hilang darinya. Tapi memang si Boy tuh udah jago banget dah,akhirnya dia berkenalan dan mengetahui nama dan nomor hapenya cewek itu. Ternyata namanya Sally. Pupus sudah harapan gw dan temen gw Anjas!!!
Dalam perjalanan mereka berdua asik ngobrol berdua dengan hati yang berbunga-bunga sedangkan gw sama Anjas. Iiikkhh... menjijikan banget!!!
Sesampainya di Bandung udah jam 9 malem karena keretanya lelet banget terus ada gangguan juga di perjalanan. Nah disini lah drama kesedihan kayak di sinetron-sinetron dimulai. Ternyata si Sally udah punya cowok. Semuanya itu ketauan pas cowoknya menjemput dia di stasiun. Yang tragisnya dia udah menegaskan ke temen gw Boy kalau dia lagi jomblo dan ke Bandung karena ada urusan dengan kuliahnya. Betapa hancur hatinya Boy ini,udah kayak lagunya Olga Saputra. Hal yang pertama dirasa pas sesampainya di Bandung adalah patah hati...
Akhirnya kita sebagai teman yang baik kita coba untuk menenangkan perasaaan si Boy dan langsung mencari makanan. Setelah mengisi perut,kita bergegas untuk mencari penginapan motel-motel kecil karena udah malem juga. Terus menerus berjalan di daerah pasir kaliki untuk mencari, ternyata ketemu dengan sebuah motel kecil bernama Motel Arimbi. Motel yang cukup aneh dengan letak pas di belakang tempat pembuangan sampah, tapi karena sudah malam kita langsung masuk untuk menanyakan kamar kosong. Pas melihat kamarnya ternyata yang aneh bukan hanya letak motelnya tapi juga kamarnya aneh. Kamar berukuran sekitar 2x2M yang tentunya ngga akan cukup dengan badan kita yang lumayan makan tempat terus ada sebuah bangku kosong yang udah reot yang mungkin umur itu bangku nga jauh berbeda dengan umur nenek gw.
Lalu kita memustuskan untuk memutuskan untuk mencari tempat yang lain yang lebih layak. Ngga beberapa lama berjalan kita menemukan sebuah motel yang terlihat dari luar cukup menjanjikan. Tetapi pas kita masuk ke dalam, wah udah kayak masuk museum pra sejarah karena banyak banget pajangan patung-patung aneh dan lukisan yang mencurigakan yang umurnya pasti tua banget, udah mirip motel-motel di film horor. Dan pas kita cek kamarnya cukup membuat bulu kuduk merinding, menuju kamarnya kayak masuk bangsal-bangsal tua di rumah sakit,mana jalan kalau mau ke toiletnya nga ada lampunya cuma di modalin sebatang lilin aja. Langsung kita keluar secara perlahan-lahan dari motel angker itu.
Malam udah makin larut dan kita udah hampir frustasi untuk mencari tempat penginapan,pemikkiran langsung berpindah haluan untuk mencari mesjid terdekat. Tetapi dalam perjalanan mencari mesjid,kita menemukan motel yang lumayan bagus. Nama motel itu adalah motel melati yang letaknya juga nga jauh dari jalan utama di pasir kaliki. Setelah kita melihat kamarnya juga lumayan bagus. Tanpa berfikir panjang dan juga sudah makin malam, maka kita langsung membayar dan menginap disana. NAAHH!!! Ternyata hal yang nga kita duga datang juga. Pas gw dan anjas lagi belajar sulap dengan si boy dengan harapan dapat dipakai untuk bekenalan dengan cewek-cewek seperti yang telah di lakukan si Boy pas di stasiun tadi, datanglah sesosok wanita yang mungkin berumur setengah abad berdiri di depan pintu kamar kita. “Dari jakarta ya dek?”tanya iu itu. Langsung kita serontak menjawab “iya.” Lalu ibu itu berkata “Ohh gitu,.. berarti pegel dong kan abis melakukan perjalanan jauh.” Nada bicara ibu itu sangat nakal seperti orang yang merayu. Langsung si boy menjawab dengan nakal “kita memang pegel bu, tapi kami kan masih muda ntar kalau dipijitin ibu malah tambah pegel lagi.”
Setelah mendengar perkataan boy tadi ibu itu langsung begegas pergi, tetapi ngga lama kemudian dia langsung kembali dengan membawa 3 wanita dari umur 17 sampai umur 26 tahun ada. Ternyata dua kamar di samping kita tuh tempat ngumpulnya para wanita kesepian yang bahasa gaulnya tu jablay.
Nga berhenti disitu aja, tiba-tiba juga langsung berdiri menghampiri kita cewek yang mungkin umurnya kurang lebihnya 20an lha, dia hanya bepakaian tank top hitam dan celana pendek berwarna pink muda. Yang ini lebih ekstrim, dia nga hanya berdiri di depan pintu tapi juga lagsung menghampiri ke tempat tidur kita. Terus dia berkata dengan halus “Saya bisa sekaligus tiga koq.”spontan kita bertiga udah salah tingkah,bagaikan orang puasa yang lagi di tawarin kolak dingin. Tapi si anjas tiba-tiba bilang” mbak, gimana mau main bertiga?? Itu bekas kerokannya aja masih jelas di punggungnya. Ntar pas dimasukkin langsung kentut-kentut lagi”. Ternya jelas terlihat bekas kerokan di punggungnya. Hahahahaha,... spontan kita semua langsung ketawa cekikikan melihat bekas kerokkannya, mungkin karena kesel campur malu si mbak itu langsung pergi menuinggalkan kamar kita. Wah benar-benar iman akan untuk menjaga diri dan keperjakaan kita diuji, tapi ujian ini terasa lebih sulit dari Ujian Matematika Algoritma. Tapi akhirnya dengan kepolosan atau bisa dibilang juga persediaan uang kita terbatas makanya kita menolak ajakan ibu germo tadi.
Ngga lama dari itu kita langsung bergegas pulang untuk mencari makanan kecil dan menjauh dari kumpulan setan-setan bebalut wanita. Kita duduk-duduk di pinggir jalan yang kebetulan ada tukang menjual roti bakar, kita langsung memesan roti bakar dan disaat kita menunggu makanan, ada ibu-ibu menghampiri kita dan tanpa basa-basi langsung menunjukkan foto-foto cewek dan menawarkannya sama kita. Spontan kita langsung bengong dan menolak secara halus ibu-ibu tersebut dan tertawa-tawa. Hal yang kedua yang dirasakan di Bandung adalah susah mencari motel yang bener-bener pewe dan germo-germo disana bisa dibilang termasuk dalam kelompok garis keras dah.
Kita langsung balik ke kamar lalu mengunci dan menutup kamar tanpa ada sela karena takut nanti kita jadi korban perkosaan masal.
Pagi datang dan gw terbangun lebih dulu, betapa kagetnya gw ketika ngeliat anjas dan boy tidurnya dengan posisi berpelukkan. Itu lah sebabnya gw bilang mereka itu menjijikkan tapi dibalik itu mereka baik dan juga setia kawan lha. Setelah beres-beres semuanya, kita langsung pergi memulai perjalanan lagi. Jadwal kita sekarang berbelanja ke Gedebage.
Gedebage pasar yang terkenal dengan baju,celana jins dan sweater yang berkualitas dan tentunya dengan harga yang sangat miring. Kegilan itu datang lagi, ketika gw mulai menawar harga celana jins yang gw suka. Penjual tersebut membuka dengan harga cepe(100rb).”Mahal banget bang!!!, udah 40rb aja dah.” Jawab gw ke si penjual. “Barangnya masih bagus ni,jadi wajar harganya tinggi.”jawab si penjual nga mau kalah. Proses tawar menawar terus berlangsung, gw tetap bersikeras di harga 40rb dan si penjual juga tetep keukeh dengan tawaran harganya, sampai akhirnya gw naikin goceng. “udah 45rb dah,keuangan gw udah mentok banget ni bang.”rayuan maut dari gw. Penjual terus ga goyah dengan harganya tapi gw ngga mau menyerah,rayuan maut terus menerus digencarkan. Sampai akhirnya penjual ngajak bertaruh untuk suit dengan gw. Kalau dia menang, gw harus beli celana dengan harga yang dia tawarkan dan sebaliknya. Gw menerima tantangan itu, dan memang hari itu dewi fortuna lagi menghampiri gw dan memang ngerti banget kondisi keuangan gw. Itu hal pertama yang gw rasakan dalam membeli barang dengan suit, tapi boleh tuh dicoba.
Selesai keliling dan berbelanja disana, kita bergegas untuk pergi ke Jatinangor, disana ada teman kita,jadi bisa numpang nginep semalam,itung-itung mengurangi pengeluaran. kita bergerak ke arah dipati ukur karena disana ada bis Damri yang rutenya ke Jatinangor. Diperjalanan kesana sekitar 1 jam lebih. Di dalam bis cacing-cacing di dalam perut udah pada berteriak minta makanan, karena memang kita belum makan seharian dan kondisinya juga udah sore banget. Bis udah sampai tujuan dan gw langsung bergegas keluar untuk mencari makanan, dan pas gw tersadar ternyata barang belanjaan dan itu termasuk celana yang gw beli dengan perjuangan tingkat tinggi tertinggal dan kondisinya bisnya juga udah jalan. Arrrrrgggghhhhhh… Rasanya hati ini seperti di cabik-cabik. Kecewa,sedih dan kelaperan bercampur aduk, ngga bisa diungkapkan dengan kata-kata.
Sesampainya dikosan temen, gw terus dihibur tapi ngga mempan, rasanya lebih sakit daripada sakit gigi(lagu Megi Z: Mode On).
Setelah melalui hari yang menyebalkan itu, kita langsung bergegas pulang. Kita berencana pulang naik bis yang ke jakarta karena harganya lebi murah, dan ajibnya tuh di perjalanan di dalam bis kita berdiri dan berdesak-desakkan dari Cileunyi sampai UKI. Wah perjalanan yang beres banget tapi disana kita dapat banyak perjalanan dan arti kehidupan sesungguhnya di kota orang


TAMAT

Kris Wibowo Ginting
3IA07/50407494

Minggu, 28 Februari 2010

Rangkuman tentang IMK

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer merupakan hal yang terjadi ketika manusia dan komputer bekerja sacara bersamaan. Dewasa ini hampir segala bidang pekerjaan manusia membutuhkan bantuan komputer, oleh karena itu IMK ini sangat penting agar terjadi interaksi yang baik anatara manusia dan komputer yang dihubungkan dengan user interface.

IMK adalah subjek ilmu multi disiplin,oleh karena itu pendesainannya yang interaktif melibatkan:

ž Ilmu psikologi dan cognitive

· Pengetahuan mengenai persepsi pengguna, cognitive dan keterampilan mengenai penyelesaian masalah

ž Ergonomi

· Kemampuan fisik pengguna

ž Sosiologi

· Konteks dari interaksi

ž Ilmu dan Rekayasa/ Tehnik Komputer

· Mampu untuk membangun teknologi yang diperlukan

ž Bisnis

· Mampu untuk memasarkannya

ž Grafik komputer

· Presentasi antarmuka yang efektif

ž Penulisan ilmiah

· Menghasilkan (buku) yang manual

Tujuan dari IMK adalah:

1. keamanan

2. keefektivan

3. efisien, dan

4. kenyamanan

Yang perlu diketahui dan diperhatikan pengguna untuk meningkatkan keterhubungan antarmuka dari pengguna dengan komputer adalah

1. kemampuan fisik

2. kemampuan kognif

3. perbedaan kepribadian(personal)

4. perbedaan kemampuan

5. perbedaan kebudayaan

6. motifasi

7. kebutuhan khusus

Fokus desain dari IMK adalah

ž Tak ada namanya proses sekali jadi!

· Berfikirlah seperti “pengguna”

· Coba itu lebih dahulu

· Libatkan pengguna

· Iterasilah proses-proses ini

ž Manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi

ž Sebuah model sederhana:

· Informasi dapat diterima dan ditanggapi melalui sistem input-output

· Informasi sismpan dalam ingatan(memory)

· Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara

Saluran input outputnya adalah

ž Pandangan (vision)

· Dua tahap dalam vision:

o Penerima fisik dari suatu stimulus

o Pengolahan dan interpretasi dari stimulus

ž Alat fisik : mata

· Mekanisme untuk menerima cahaya dan mentransformasikannya ke dalam energi elektrik

· Cahaya memantul dari objek-objek; citra dari mereka difokuskan terbalik pada retina

· Retina mengandung rods(organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan cones(organ berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna

· Sel ganglion(simpul/pusat saraf) mendeteksi pola dan pergerakkan

Penyelesaian masalah yang merupakan proses penemuan solusi dari tugas-tugas yang tidak familiar menggunakan pengetahuan. Dari proses tersebut memiliki teori yang antara lainnya adalah:

  1. Gestalt
    • Penyelesaian masalah baik produktif maupun reproduktif
    • Penyelesaian masalah produktif menempatkan dirinya dalam dan merekstrukturisasi permasalahan
    • Atraktif tetapi tidak cukup ada bukti untuk menjelaskan “situasi dalam” dan lain-lain
    • Berpindah dari behaviourlism(paham perilaku) dan mengarah pada teori-teori pemrosesan informasi
  2. Teori ruang permasalahan
    • Ruang permsalahan terdiri dari bagian/keadaan lpermasalahaan
    • Penyelesaian masalah melibatkan pembangkit keadaan menggunakan operator-operator legal
    • Heuristic dapat digunakan untuk memilih operator, sebagai contoh: means-end analisis
    • Beroperasi dalam pemrosesan informasi manusia
    • Banyak diaplikasikan untuk penyelesaian masalah dalam area yang sudah dikenal

  1. Analogi
    • Permasalahan yang baru diselesaikan dengan menggunakan pengetahuan dari domain yang serupa dalam domain baru-pemetaan secara analogi
    • Pemetaan secara analogi kemungkinan sulit jika domainnya secara semantik berbeda

Itulah sekilas tentang bahasan mengenai IMK atau Interaksi Manusia & Komputer, sampai saat ini hanya sekian bahan yang dapat saya berikan karena saya pribadi masih awal dalam mendapatkan materi tentang IMK.

TERIMA KASIH